Jujutsu Kaiseni tapmismäng: eesmärk, reeglid, ajaskaala, seletatud!



Kuna Gojo on endiselt vanglas kinni, jätkavad Yuji ja jõuk läbi tapmismängu, et vabastada ta ja päästa Tsumiki Fushiguro.

Jujutsu Kaiseni tapmismäng on järgmine surmav sündmus pärast kaost, mis oli Shibuya intsident.



varjupaigakoer enne ja pärast

The Culling Game on Gege Akutami väänatud versioon Battle Royale'ist. See sai alguse sellest, mida nimetatakse Culling Game Sagaks, alustades 10-st th kaar – Perfect Preparation kaar, mis jätkub Tokyo nr 1 koloonia, Sendai koloonia ja Tokyo nr 2 koloonia kaarega.







Culling Game Saga uusim kaar, Sakurajima Colony arc, esilinastus 18. juulil, pärast mida läks sari vaheajale. Järgmine peatükk, 192. peatükk, ilmub 2. augustil.





Vahepeal tahan ma Culling Game'i tervikuna lahti võtta, sest paljud inimesed näivad sellest endiselt segaduses olevat. Ma käsitlen kõike nii lihtsalt kui võimalik, mis mäng on, kuidas see töötab, selle ajaskaala ja kuidas see seostub mineviku, oleviku ja tuleviku kaanoni sündmustega.

Siin on kõik, mida pead teadma Jujutsu Kaiseni tapmismängu kohta.





Sisu 1. Mis täpselt on Culling Game? 2. Kes alustas tapmismängu? Miks? Eesmärk selgitatud I. Neetud energia optimeerimine II. 'Ühendamine' III. Lõpmatu kurjus 3. Kuidas Kenjaku tapmismängu algatas? Kenjaku ettevalmistused I. Mitte-nõidade ärkamine II. 10 kolooniat 4. Kes saavad Culling Games osaleda? 5. Millised on Culling Game'i reeglid? I. 19 päeva II. Neetud tehnika eemaldamine III. Tahtlik osalemine IV. Tapa skoori V. Mängujuht otsustab VI. Mängijad saavad lisada reegli VII. Reeglid kehtivad mängujuhi kohal VIII. Tapa või sure IX. Lisareeglid I. Mängija nähtavus II. Skoori ülekanne 6. Senise tapmismängu kronoloogiline ajaskaala: I. 1. november: Ärkamine II 3. november: Noritoshi Kamo saabub III. 3.-8. november: Yaga tapeti IV. 8. november: Yuta naaseb V. 9. november: Tengeniga ühendust võetud VI. 10. november: Võitlusklubi VII. 11. november: reegel nr 9 VIII. 12. november: Death Gamble ja reegel nr 10 IX. 12.-14. november: Zenini klann X. 14. november: Naoya, neetud vaim XI. 14.–19. november: Suur 3 7. Jujutsu Kaisenist

1. Mis täpselt on Culling Game?

Jujutsu Kaiseni tapmismäng on põhimõtteliselt samm inimkonna 'arendamise' suunas üheks kõikvõimsaks üksuseks läbi mängu, mis sõltub darvinistlikust 'kõige tugevama ellujäämisest'.



Selles surmamatšis on nõiad ja mittenõiad kogu Jaapanis sunnitud võitlema ja üksteist tapma, et punkte koguda ja mängus edasi minna.

2. Kes alustas tapmismängu? Miks? Eesmärk selgitatud

Kenjaku ehk Pseudo Geto ehk Aju alustas tapmismängu osana rituaalist, mille eesmärk oli alustada uut Jujutsu kuldajastut, mis on parem kui Heiani ajastu oma, ja arendada nõiad millekski suuremaks, aidates neil maailmaga üheks saada.



  Jujutsu Kaiseni tapmismäng: eesmärk, reeglid, ajaskaala, seletatud!
Kenjaku | Allikas: Fänn

Maailmaga ühinemine saadab nad 'teisele poole', st jõuavad nirvaanasse. Esimene samm selleks on tapmismäng.





I. Neetud energia optimeerimine

Kuigi Culling Game'i põhieesmärki uuritakse endiselt tervikuna, võime sellest järeldada Kenjaku peamine motiiv on saavutada midagi ainulaadset ja uurida inimkonna suhete järgmist etappi neetud energiaga.

  Jujutsu Kaiseni tapmismäng: eesmärk, reeglid, ajaskaala, seletatud!
Kenjaku | Allikas: Fänn

Juba tuhandeid aastaid vana Kenjaku on oma eesmärkide saavutamiseks läbi aastate vallanud mitmeid inimesi. Asustatud inimeste seas oli ka kuri nõid Noritoshi Kamo, filmi 9 Cursed Womb: Death Paintings looja.

Peatükis 136 räägib Kenjaku Yuki Tsukumole, et tema eesmärk on optimeerida neetud energiat.

The Tapamismäng on põhimõtteliselt meetod piisavalt neetud energia genereerimiseks et sunniviisiliselt liita kõik inimesed Jaapanis meister Tengeniga ja järelikult ka maailm.

II. 'Ühendamine'

Et mõista Kenjaku eesmärki liita inimkond Tengeniga/maailmaga, peame esmalt mõistma, kes on Tengen ja kuidas ta üldse on võimeline inimkonnaga sulanduma.

Tengen on surematu inimene, kes on saanud lähedasemaks neetud vaimule kui inimesele. Tema surematus on tema kaasasündinud neetud tehnika , mis annab kasutajale võimaluse pikendada oma eluiga lõputult. Kuid kasutaja ei peatu kunagi füüsiliselt vananemisel.

  Jujutsu Kaiseni tapmismäng: eesmärk, reeglid, ajaskaala, seletatud!
Õige | Allikas: Fänn

Kui kasutaja saab 500-aastaseks, peab ta 'ühinema' võimeka kehaga, mida nimetatakse Star Plasma Vesseliks, kus neetud tehnika kirjutab ümber tema kehaandmed – umbes nagu värskenduse vajutamine.

Kui seda ei juhtu, surematuse neetud tehnika ja kasutaja, kes seda valdab, läbivad 'evolutsiooni', mille tõttu kaotab kasutaja eneseteadlikkuse ja saab maailmaga üheks – st ühte teadvusse.

See üksus on nõia arenenud vorm , mida Kenjaku maailmale soovibki: venitada piire – või tõkkeid, kui soovite –, mida tähendab olla nõid, inimene.

III. Lõpmatu kurjus

Kuna Getol ja Gojol ei õnnestunud Tengenit 2006. aastal valitud laeva Riko Amanaiga liita, Tengen on arenenud viimase 11 aasta jooksul. Ta on nüüd jõudnud etappi, kus ta on maailmaga üks , kuid säilitab siiski natuke endast.

Läbi Culling Game'i saab Kenjaku valmistada ette terve Jaapani ühinemiseks Tengeniga, sulandudes seeläbi maailmaga.

  Jujutsu Kaiseni tapmismäng: eesmärk, reeglid, ajaskaala, seletatud!
Kenjaku | Allikas: Fänn

Kuid nagu Tengenil ja maailmal pole piire, tähendaks see, et kui inimkond ühineb Tengeniga, ei ole piire ka üksikisikute vahel. Siit tulebki Tengeni suurem plaan – võib-olla teooria, millele Reggie vihjas.

Üksainus ebapuhas mõte võimendaks kogu inimkonna mõtet.

'Isikute vahel poleks piire, nii et kurjus leviks silmapilkselt. 100 miljoni inimese ebapuhtus ujutaks maailma üle. See, mis juhtus Tokyoga, juhtuks kogu maailmaga.

3. Kuidas Kenjaku tapmismängu algatas? Kenjaku ettevalmistused

The Culling Game on õudne terroriakt, mille on korraldanud Kenjaku, kes näis olevat seda juba sarja algusest peale kavandanud.

I. Mitte-nõidade ärkamine

Shibuya juhtumi lõpus Kenjaku neelab Mahito ja tema neetud tehnika.

Ta sünnitab uuesti mitu iidset nõida ja avab neetud objektide tõkked, mille ta oli uude maailma asetanud.

  Jujutsu Kaiseni tapmismäng: eesmärk, reeglid, ajaskaala, seletatud!
Mahito | Allikas: Fänn

Tema ka heidab Idle Transformationi ja aktiveerib tapmismängu jaoks valitud märgitud mittenõiad.

(Märge: Põhjus, miks Kenjaku ei saanud jõudeoleku teisendust evolutsiooni esilekutsumiseks kasutada, on see, et tal puudus see neetud energia hulk.

Jah, ta suudaks ilmselt ühe inimese hinge korraga ümber kujundada, kuid kogu inimkonna muutmine vajab palju-palju suuremat neetud energiat. Seetõttu oli tal vaja tapmismängu, et ta saaks seda kasutada nende Tengeniga sunniviisiliseks liitmiseks.)

The ärganud mittenõiad on lasknud oma aju neetud vaimuga manipuleerimise tehnikaga kohandada, et nad saaksid kasutada neetud tehnikaid nagu nõiad suudavad või saavad piisavalt tugevaks, et taluda allaneelatud neetud esemeid ja saada iidsete nõidade anumateks.

Viimase näiteks on Megumi õde Tsumiki Fushiguro, kes on olnud sunnitud Culling Games osalema. Seetõttu ärkab ta 'koomast', kui Kenjaku tehnikat aktiveerib.

II. 10 kolooniat

Kenjaku rajas kogu Jaapanis 10 barjääri või kolooniat peamistes linnades, kus elab suurem osa elanikkonnast. Tapamismängud toimuvad igas 10 koloonias, mis moodustavad läänest itta läbi Jaapani kulgeva joone. .

Peale Hokkaido kulgevad erinevates kohtades asuvad kolooniad lineaarselt läbi riigi, mis üheskoos toimib väravana 'teisele poole'.

  Jujutsu Kaiseni tapmismäng: eesmärk, reeglid, ajaskaala, seletatud!
Hokkaido | Allikas: Fänn

Kuna mäng jätkub igas koloonias, lahingust väljuv neetud energia paneb tõkke ida poole liikuma kuni see on hõlmanud kogu Jaapani.

See on see enneolematu kaos, millest Kenjaku räägib , mis on vajalik liitmiseks vajaliku neetud energia hulga loomiseks. Kolooniad sisaldavad ja edastavad tõhusalt energiat, ümbritsedes kõiki inimesi, millest see möödub, et valmistuda ühinemiseks ja seejärel areneda.

Sel viisil, kui mäng kulgeb 10 koloonias kogu Jaapanis, võib kogu selle neetud elanikkond saada evolutsiooniks valmis.

4. Kes saavad Culling Games osaleda?

Tapamismängu mängijate hulka kuuluvad:

  • Praegused/kaasaegsed nõiad, kellel on juba neetud tehnikad
  • Ärganud mitte-nõiadest said neetud tehnikatega nõiad
  • Muistsed nõiad ärkasid märgatavates mitte-nõiades
  • Neetud vaimud
  • Tsiviilisikud, kes sisenesid uuesti kolooniatesse pärast tõkete püstitamist

5. Millised on Culling Game'i reeglid?

Kõikidel mängudel, ükskõik kui põrgulikud, on reeglid. Culling Game'i algsed 8 reeglit avalikustati peatükis 143, Itadori hävitamise kaare viimases peatükis. Hiljuti lisati 2 uut reeglit. Siin nad on:

I. 19 päeva

Kui mängija on äratanud oma neetud tehnika, siis nad peavad 19 päeva jooksul teatama oma osalemisest mängus enda valitud koloonias.

See on mõeldud mittenõidadele, kelle Kenjaku märkis ja äratas Shibuya intsidendi ajal südaööl pärast 31. oktoobrit.

  Jujutsu Kaiseni tapmismäng: eesmärk, reeglid, ajaskaala, seletatud!
Tsumiki Fushiguro | Allikas: Fänn

Näitena võiks taas tuua Tsumiki Fushiguro, kellel on oma osalemisest ametlikult deklareerida kuni 19. novembrini.

II. Neetud tehnika eemaldamine

Iga mängija, kes rikub eelmist reeglit, eemaldatakse neetud tehnikast.

See eemaldamine tähendab ärganud mängijate jaoks sisuliselt surma. Kuna Cursed Spirit Manipulation muutis nende aju, tapaks needuse tehnika eemaldamine nende aju.

Seega ei saa ärganud mittenõid lihtsalt keelduda osalemast. Nad kas osalevad või surevad.

kolju joonistus must ja valge

Mängijad, kellel pole neetud tehnikaid, ei ohusta selle reegli tõttu surra ja neetud tehnikatega nõiad peavad lihtsalt eemaldama oma tehnikad.

III. Tahtlik osalemine

Kolooniasse sisenenud mittemängijad saavad mängijateks sisenemise hetkel ja neid loetakse tapmismängus osalenuks.

Tsiviilisikud, kes on mängu alguses tõkkepuus, saavad vähemalt ühe võimaluse ohutult väljuda. Kui nad aga uuesti sisenevad, peetakse neid mängijateks.

Mäleta seda mängijad peavad olema 'tahtelised' - Kenjaku on ilmselt andnud siduva tõotuse ja ilma mängijate nõusolekuta ei saa Kenjaku oma neetud energiat kasutada.

parimad kimaprofiilid poistele

IV. Tapa skoori

Mängijad koguvad punkte, tappes teisi mängijaid.

V. Mängujuht otsustab

Mängija elu punktiväärtuse otsustab mängumeister. Üldreeglina nõiad ja neetud vaimud on väärt 5 punkti ja mittenõiad 1 punkti.

VI. Mängijad saavad lisada reegli

Välja arvatud mängija enda elu punktiväärtus, mängija saab vahetada 100 punkti oma reegli lisamise vastu.

Nad peavad seda mängujuhiga arutama ja lisama mängule uue reegli. Üks oluline punkt siin on see, et mängijad ei saa taotleda olemasoleva reegli eemaldamist.

VII. Reeglid kehtivad mängujuhi kohal

Mängujuhil ei ole õigust reeglit tagasi lükata moodustab mängija, kes kulutab oma 100 punkti. Nad peavad nõustuma kõigi kavandatavate uute reeglitega seni, kuni see ei avalda mängule pikaajalist mõju.

  Jujutsu Kaiseni tapmismäng: eesmärk, reeglid, ajaskaala, seletatud!
Kenjaku | Allikas: Fänn

(Märkus. Kui teid huvitab, ei ole Kenjaku mängu juht. Ta on kolmas osapool – ootab, kuni mäng läbi saab, et saaks jätkata liitmisrituaaliga.)

VIII. Tapa või sure

Kõige hirmutavam reegel on see kui mängija tulemus jääb samaks 19 päeva, eemaldatakse temalt neetud tehnika, mis tähendab ärganud mängijate surma.

Seetõttu soovib Megumi leida viisi, kuidas Tsumiki päästa enne, kui tema 19 päeva saab täis.

  Jujutsu Kaiseni tapmismäng: eesmärk, reeglid, ajaskaala, seletatud!
Megum Fushiguro | Allikas: Fänn

Lisaks pidage meeles, et mängijad saavad punkte koguda ainult tapmise teel. Nii et kui te kedagi ei tapa, jääb teie tulemus muutumatuks ja teid tõstetakse välja. See tagab kõigi mängijate aktiivse osalemise.

IX. Lisareeglid

  Jujutsu Kaiseni tapmismäng: eesmärk, reeglid, ajaskaala, seletatud!
Hajime Kashimo | Allikas: Fänn

Praeguse seisuga on ülalmainitud reeglit #6 kasutada saanud 2 mängijat: Hajime Kashimo ja Hiromi Higuruma. Siin on nende reeglid:

I. Mängija nähtavus

Mängijad saavad juurdepääsu teabele teiste mängijate kohta , nagu nende nimi, punktide arv, lisatud reeglite arv ja nende praegune asukoht koloonias.

Jah, see tekitab tõesti veresauna.

II. Skoori ülekanne

Mängijad võivad üksteise vahel üle kanda mis tahes arvu punkte .

See on lahe, sest nii saavad mängijad tapmisest hoiduda seni, kuni keegi, kellel on rohkem tapmisi/punkte, annab neile mõne punkti.

6. Senise tapmismängu kronoloogiline ajaskaala:

I. 1. november: Ärkamine

00:00: Keskööl Kenjaku äratas neetud võtted uinumas tuhandete nõidade ja märgatavate mittenõidade sees.

06:02: asetatakse tõkked ja Kenjaku märgib mängu asukohaks esimese koloonia – Sendai koloonia. Tsiviilisikud eemaldatakse seestpoolt.

II 3. november: Noritoshi Kamo saabub

23:05: Kamo on sama nime kandnud kurja nõia järeltulija, kelle valdus hiljem Kenjaku.

  Jujutsu Kaiseni tapmismäng: eesmärk, reeglid, ajaskaala, seletatud!
Noritoshi Kamo | Allikas: Fänn

Ta saabub Kamo klanni peakorterisse, et hoiatada oma inimesi toimuva eest, kuid saab teada, et Kenjakust oli saanud juba 25. klannipea ja oli tema kontrolli all.

III. 3.-8. november: Yaga tapeti

Juhataja Yaga hukkab direktor Gakuganji pärast seda, kui esimene on tehtud Shibya intsidendi patuoinaks.

IV. 8. november: Yuta naaseb

Yuta Okkotsu siseneb sündmuskohale. Võimud annavad Yutale ülesande tappa Sukuna ehk Yuji Itadori. Samuti antakse käsud Geto hukkamiseks ja Gojo vabastamine on kriminaalkorras karistatav.

  8. november: Yuta naaseb
maa

Megumist saab Zeninide uus juht ja ta leiab Yuji, kes aitaks päästa tema õde Tsumiki tapmismängust.

Yuta on leidnud ka Yuji, kuid ta tapmise asemel loob temaga sidemed nende sarnaste asjaolude üle. Tema hukkamine on võlts ja nad koonduvad kokku, et välja mõelda, mida mänguga ette võtta.

Kuni selle ajani on Gojo vanglas 8 päeva pitseeritud.

V. 9. november: Tengeniga ühendust võetud

Yuji, Yuta, Megumi, Choso, Maki ja Yuki saavad Tähehaudade kaudu meister Tengeniga kontakti.

  Jujutsu Kaiseni tapmismäng: eesmärk, reeglid, ajaskaala, seletatud!
Yuji, Yuta, Megumi, Choso, Maki ja Yuki | Allikas: Fänn

Tengen paljastab tapmismängu üksikasjad ja ütleb neile, et ainus viis Gojo vabastamiseks on läbi vanglariigi tagaosa. Nad peavad kasutama neetud tehnikat nimega Ingel, millel on võim tühistada mis tahes muu neetud tehnika.

VI. 10. november: Võitlusklubi

Kuna Hakari ja Kirara on mängus tugevad tegijad, püüab jõuk neid mängu liitlasteks saada.

vii mind kirikusse balletivideo
  Jujutsu Kaiseni tapmismäng: eesmärk, reeglid, ajaskaala, seletatud!
Itadori | Allikas: IMDb

viis õhtul: Itadori ja Fushiguro veenavad Hakarit lubama neil oma võitlusklubiga liituda öeldes, et neil on raha vaja.

VII. 11. november: reegel nr 9

00:58: Kashimo vahetab oma 100 punkti sisse, et lisada mängule reegel, mis laseb kõigi mängijate kohta teavet teistele avaldada.

VIII. 12. november: Death Gamble ja reegel nr 10

11:28: Sendai koloonias Yuta võidab Dhruvi .

12:00: Yuji ja Megumi sisenevad Tokyo kolooniasse 1 ning Hakari ja Panda sisenevad Tokyo kolooniasse 2.

  Jujutsu Kaiseni tapmismäng: eesmärk, reeglid, ajaskaala, seletatud!
Megumi ja Yuji | Allikas: Fänn

Tokyo koloonias 1 võitleb Yuji Hanyu ja Haba ning seejärel Higuruma Hiromiga.

Fushiguro võitleb Remi, seejärel Reggie, Chizuru, Ioriga.

Higuruma, kellest saab Yuji liitlane, lisab mängu veel ühe reegli, mille kohaselt saavad mängijad oma punktid teistele mängijatele üle kanda.

Tokyo koloonias 2 läheb Panda vastamisi Kashimo Hajimega.

IX. 12.-14. november: Zenini klann

Maki naaseb Zenini klanni, et hankida oma neetud tööriistad, kuid tapab need kõik. Ka need, keda seal polnud, surid peagi vägivaldse surma – 6 Hei ja 21 Kukuru üksuse liiget.

X. 14. november: Naoya, neetud vaim

Maki võitleb koos pagendatud Kamoga läbi Sakurajima koloonia.

  Jujutsu Kaiseni tapmismäng: eesmärk, reeglid, ajaskaala, seletatud!
Maki Zenin | Allikas: Fänn

15:05: Maki nõbu vend Naoya, kes tapeti Täiusliku ettevalmistuskaare ajal, naaseb Makile kui kättemaksuhimuline neetud vaim.

XI. 14.–19. november: Suur 3

Gojo ja Kamo klann arutleb Zenini klanni eemaldamine Suurest 3-st Jujutsu perekonnad, kuid peakorteris on otsus endiselt ootel.

19. päev on Megumi viimane päev Tsumiki päästmiseks neetud tehnika eemaldamisest – surmast – võimalike uute reeglite lisamisega.

  Jujutsu Kaiseni tapmismäng: eesmärk, reeglid, ajaskaala, seletatud!
Yuji ja Megumi | Allikas: IMDb

Reegli nr 10 järgi saavad Megumi ja Yuji ehk arutada teiste mängijatega kompromissi ja koguda piisavalt punkte uue reegli lisamiseks!

Pärast pausi jätkub lugu sealt, kus pooleli jäime. Uuendan seda ajaskaala vastavalt uuele teabele.

7. Jujutsu Kaisenist

Jujutsu Kaisen, tuntud ka kui nõidusvõitlus, on Jaapani mangasari, mille on kirjutanud ja illustreerinud GegeAkutami ning mis on ilmunud ajakirjas Weekly Shōnen Jump alates 2018. aasta märtsist.

MAPPA toodetud anime-telesarja adaptsioon esilinastus 2020. aasta oktoobris.

Lugu keerleb ümber Yuuji Itadori , keskkooliõpilane, kes hoolimata kergejõustiku vihkamisest on meeletult vormis. Yuuji satub nõidusmaailma, kui ta neelab alla võimsa talismani, et kaitsta oma sõpru selle needuse eest.

Täheldes, et Yuujit ei mõjutanud kuigi palju isegi see needus, otsustab Satoru saata Yuuji maailma päästma.