Turniirikaared moodustavad enamiku animede olulise osa. Arvestades nende adrenaliini tekitavaid tegevusjadasid, südantsoojendavaid võite ja kaotusi ning tegelaste ja loo arengut, on need sageli üks manga kõige köitvamaid ja nauditavamaid kaare.
Turniirikaared võivad olla kergekäelised ja lõbusad või tohutult kõrgete panuste ja süžeeliste tagajärgedega. Olgu selleks siis rivaalide vaheline 1v1 või eepiline vastasseis, turniirivõitlused on kõige lõbusamad, emotsionaalsemad ja meeldejäävamad osad kõigist Shoneni animesarjadest.
Siin on a Anime kõigi aegade parimate turniirikaartide top 20.
Seeria ja kaar | Märul, tempo, meelelahutus | Emotsionaalne väljamakse/panused | Mõju tegelastele | Mõju loole | Üldine kvaliteet (meeldejäävus, animatsioon jne) | Kokku |
Naruto: Chunini eksam | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | viiskümmend |
Yu Yu Hakusho: Tume turniir | 10 | 10 | 10 | 10 | 9 | 49 |
DBS: Võimuturniir | 9 | 9 | 8 | 8 | 9 | 43 |
Dragon Ball: 23. maailma võitluskunstide turniir | 9 | 9 | 8 | 8 | 9 | 43 |
Pokemon: maailma kroonimise sari | 8 | 10 | 8 | 8 | 9 | 43 |
Fairy Tail: Grand Magic Games | 8 | 10 | 8 | 8 | 8 | 42 |
Tuleviku päevik: ellujäämismäng | 8 | 8 | 9 | 9 | 7 | 41 |
One Piece: Colosseumi võidujooks | 8 | 9 | 8 | 7 | 9 | 41 |
Must ristik: Kuninglike rüütlite valik | 10 | 7 | 7 | 7 | 9 | 40 |
MHA: U.A. Spordifestival | 9 | 7 | 8 | 8 | 8 | 40 |
Yu Gi Oh: Lahingulinn | 7 | 8 | 9 | 9 | 7 | 40 |
DBZ: rakumängud | 8 | 8 | 8 | 7 | 8 | 39 |
Haikyuu!: Interhigh võrkpalliturniir | 7 | 9 | 8 | 8 | 7 | 39 |
Saatuse/jäämise öö: Püha Graali sõjad | 7 | 6 | 9 | 9 | 7 | 38 |
Ragnaroki rekord: Ragnarok | 8 | 6 | 8 | 8 | 7 | 37 |
HxH: Heavens Arena | 8 | 6 | 8 | 7 | 8 | 37 |
Baki: Maksimaalne turniir | 9 | 7 | 7 | 7 | 6 | 36 |
Assasination Classroom: Tapa või päästa lahing | 6 | 8 | 8 | 8 | 6 | 36 |
Toidusõjad: Totsuki sügisesed valimised | 6 | 6 | 8 | 7 | 7 | 3. 4 |
Jujutsu Kaisen: Kyoto hea tahte sündmus | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 | 33 |
kakskümmend . Jujutsu Kaisen: Kyoto õde-kooli hea tahte üritus
Märul, tempo, meelelahutus | 7 |
Emotsionaalne väljamakse/panused | 7 |
Mõju tegelastele | 7 |
Mõju loole | 6 |
Üldine kvaliteet (meeldejäävus, animatsioon jne) | 6 |
Kokku | 33 |
Kujutage ette, kui palju hämmastavaid turniirikaare mul on teie jaoks, kui JJK alustab seda 20. kohal. The Kyoto Goodwill Event kaar viib meid läbi Tokyo ja Kyoto Jujutsu õpilaste vahelise võistluse ; Team Kyoto põhikava on Yuji tapmine.
Selles kaares juhtub palju lahedaid asju – Maki ja Mai Zenini vaheline showdown, Yuji ja Todo rünnak, Gojo Hollow Purple tehnika ja mõned Special Grade Curses, kuid JJK teiste kaarte seatud lati tõttu. , see pole minu lemmik.
19 . Toidusõjad: Totsuki sügisesed valimised
Märul, tempo, meelelahutus | 6 |
Emotsionaalne väljamakse/panused | 6 |
Mõju tegelastele | 8 |
Mõju loole | 7 |
Üldine kvaliteet (meeldejäävus, animatsioon jne) | 7 |
Kokku | 3. 4 |
Food Wars esitleb elimineerimisstiilis toiduturniiri, kus 60 õpilast võistlevad kulinaarse geeniuse tiitli nimel.
Sügisestel valimistel peetakse kolmepoolset toidusõda Ryo, Akira ja Soma vahel , kus me mitte ainult ei näe, kuidas lahing toidu pärast võib olla põnev, vaid kus me tegelaste tõelisi võimeid ja potentsiaali pruulida pinnale.
18 . Assasination Classroom: Tapa või päästa lahing
Märul, tempo, meelelahutus | 6 |
Emotsionaalne väljamakse/panused | 8 |
Mõju tegelastele | 8 |
Mõju loole | 8 |
Üldine kvaliteet (meeldejäävus, animatsioon jne) | 6 |
Kokku | 36 |
3-E klass peab paintballi sõda, et otsustada nende õpetaja Koro sensei saatuse üle. Punane meeskond on Tapa meeskond ja sinine on päästerühm.
Õpilased ühinevad kummagi meeskonnaga nende suhtes motiivid, võimed ja oskused . Kumb meeskond selle kooli kodusõja võidab, otsustab, kas nad tapavad või päästavad oma kaheksajalast palgamõrvarit õpetaja, kellesse nad on uskumatult kiindunud.
17 . Baki: Maksimaalne turniir
Märul, tempo, meelelahutus | 9 |
Emotsionaalne väljamakse/panused | 7 |
Mõju tegelastele | 7 |
Mõju loole | 7 |
Üldine kvaliteet (meeldejäävus, animatsioon jne) | 6 |
Kokku | 36 |
Bakil on terve tonn turniire, kuid maksimaalne turniir võtab võidu. Baki trampib ettearvatult läbi mitmete võitlejate, nagu Regan, Zulu ja Igari, kuid tema poolfinaal- ja finaallahingud on parimad, mida me animest näinud oleme.
Vaatamine Baki annab endast kõik Retsu vastu ja ajab seejärel buldooseriga oma venna Jack Hanma aka Jack Hammer Hammer tõestab, kui kaugele ta on jõudnud.
16 . Hunter x Hunter: Heaven’s Arena
Märul, tempo, meelelahutus | 8 |
Emotsionaalne väljamakse/panused | 6 |
Mõju tegelastele | 8 |
Mõju loole | 7 |
Üldine kvaliteet (meeldejäävus, animatsioon jne) | 8 |
Kokku | 37 |
Hunter x Hunter on tõenäoliselt üks armastatumaid Shoneni seeriaid ja Heaven’s Arena pole isegi üks selle parimaid kaare.
See on kaar, kus Gon ja Killua kohtuvad Wingiga ja teevad läbi kõik Neni põhitõed ja seejärel 251 korrust ja võita 200 matši, kuni Gon läheb vastamisi Hisokaga.
See on suurepärane arendav ja peategelaste põhikaar ja seadistus Goni korduskohtumise eest Hisoka vastu.
viisteist . Ragnaroki rekord: Ragnarok
Igasugune võistlus inimese ja jumalate vahel on kindlasti põnev. Kuid Ragnarok on ülim lahing, mis võib lõppeda inimkonna hävinguga.
13 inimest läksid vastamisi 13 jumalaga 1v1 – Valhallas toimuv hingedelahing. Selles pole absoluutselt mitte midagi, mis ei meeldiks.
14 . Saatuse/jäämise öö: Püha Graali sõjad
Märul, tempo, meelelahutus | 7 |
Emotsionaalne väljamakse/panused | 6 |
Mõju tegelastele | 9 |
Mõju loole | 9 |
Üldine kvaliteet (meeldejäävus, animatsioon jne) | 7 |
Kokku | 38 |
Ilma Püha Graali sõdadeta pole saatust. Maagid peavad kutsuma teenijaid, et nad võitleksid nende nimel – arvasite ära – surmamatšis. Kuigi frantsiisis on lugematu arv Püha Graali sõdasid, mis toimuvad erinevatel dimensioonidel, on kõige meeldejäävam Stay/night sõda.
LOE: Kogu saatusesarja ajaskaala – selgitatud!Viies Püha Graali sõda (2004 eKr) on ohvriterohkeim Püha Graali sõda ja see, mille ümber Fate/Stay Night keerleb. See hõlmab Irisvieli ja Kiritsugu tütart Illyasviel von Einzberni ja Shirou Emiyat, tegelasi, kes mängivad palju teistes saatusesarjades.
13 . Haikyuu!: Interhigh võrkpalliturniir
Märul, tempo, meelelahutus | 7 |
Emotsionaalne väljamakse/panused | 9 |
Mõju tegelastele | 8 |
Mõju loole | 8 |
Üldine kvaliteet (meeldejäävus, animatsioon jne) | 7 |
Kokku | 39 |
Haikyuus, Interhighi turniiri võitjad võivad jätkata võrkpalli rahvuslastega.
Arvestades, et see on spordianime, emotsioone ja adrenaliini mõlemad jooksevad selle eelkvalifikatsiooni ajal kõrgel tasemel, kusjuures Karasuno High mängib muljetavaldavalt mõne tõsise rivaali vastu. Nad alistavad Shiratorizawa skooriga 21:19.
12 . Dragon Ball Z: rakumängud
Märul, tempo, meelelahutus | 8 |
Emotsionaalne väljamakse/panused | 8 |
Mõju tegelastele | 8 |
Mõju loole | 7 |
Üldine kvaliteet (meeldejäävus, animatsioon jne) | 8 |
Kokku | 39 |
Pärast Androidide 17 ja 18 tarbimist on Cell valmis Gohani alistama. See on siis, kui oleme tunnistajaks legendaarsele Goku poja Gohani piiramatu potentsiaal ; tema Super Saiyan 2 laseb tal alistada Cell Juniorsi peaaegu kohe.
Seda näeme ka esimest korda isa ja poeg kaklevad koos. Emotsionaalne mõju on tohutu, eriti seoses Goku ja Future Trunksi 'surmadega'.
anime päriselus Photoshop
üksteist . Yu Gi Oh: Lahingulinn
Märul, tempo, meelelahutus | 7 |
Emotsionaalne väljamakse/panused | 8 |
Mõju tegelastele | 9 |
Mõju loole | 9 |
Üldine kvaliteet (meeldejäävus, animatsioon jne) | 7 |
Kokku | 40 |
Battle City osad 1 ja 2 on ilmselt Yu Gi Oh frantsiisi kõige meeldejäävamad kaared. Ülevõimuga 3 Egiptuse jumalakaarti ja Yugi lahingud Kaiba ja Yami vastu on teguderohked ja põnevad.
Asjaolu, et see lahing toimub üle linna eri rassidesse kuuluvate erinevate tegelaste seas on mark seda köitvam.
10 . Minu kangelane Akadeemia: U.A. Spordifestival
Märul, tempo, meelelahutus | 9 |
Emotsionaalne väljamakse/panused | 7 |
Mõju tegelastele | 8 |
Mõju loole | 8 |
Üldine kvaliteet (meeldejäävus, animatsioon jne) | 8 |
Kokku | 40 |
Hero õpilased näitavad oma võimeid võistlustel alates takistusradadest kuni täisväärtuslike lahinguteni teiste õpilastega.
Kangelase agendid varitsevad publikut ja otsivad talente. Aga kõige enam, vaadates esimest korda Midoriya võitlust Todorokiga oli fännide jaoks üks põnevamaid hetki.
9 . Must ristik: Royal Knightsi valikueksam
Võlurkuningas Julius korraldab spetsiaalse eksami, et valida võlurüütlitest parimad, et moodustada kuninglikud rüütlid eesmärgiga võita Keskööpäikese silm.
The segu meeskondadest ja rüütlite auastmest nende mitmekesise isiksuse ja jõududega – või mittejõud – on uskumatult meelelahutuslik, mitte ainult väljakul nähtavate võimete mitmekesisuse tõttu, vaid ka seetõttu, et meeskonnapõhine võistlus tegelaste vahel, keda me kõik oleme armastanud.
Finral vs Langris ja Rill vs Yuno olid tipphetked.
8 . One Piece: Colosseumi võidujooks
Märul, tempo, meelelahutus | 8 |
Emotsionaalne väljamakse/panused | 9 |
Mõju tegelastele | 8 |
Mõju loole | 7 |
Üldine kvaliteet (meeldejäävus, animatsioon jne) | 9 |
Kokku | 41 |
The võitlus Ace’s Mera Mera no Mi eest /Leek Leek Devil Fruit! Sabo järjestikused võidud ja lõpuks oma venna Devil Fruiti saamine on tõeliselt emotsionaalne stseen.
The Ace'i tahe antakse edasi Sabole , ja teda hakatakse hilisemates ilmakaaredes kutsuma Leekimperaatoriks.
Võitlused selles väikeses kaares on samuti põnevad lisas Doflamingo panused soovides muuta kaotajad mänguasjadeks.
7 . Tuleviku päevik: ellujäämismäng
Märul, tempo, meelelahutus | 8 |
Emotsionaalne väljamakse/panused | 8 |
Mõju tegelastele | 9 |
Mõju loole | 9 |
Üldine kvaliteet (meeldejäävus, animatsioon jne) | 7 |
Kokku | 41 |
Ellujäämismäng tulevikupäevikus on a Battle Royale, mida võõrustas Deus Ex Machina, et valida oma järglane aja ja ruumi jumalaks .
Yuki ja Yuno muudavad mängu vaatamise tõeliselt huvitavaks – justkui poleks surmamängus tegelaskujude olemus piisavalt köitev.
6 . Fairy Tail: Grand Magic Games
Märul, tempo, meelelahutus | 8 |
Emotsionaalne väljamakse/panused | 10 |
Mõju tegelastele | 8 |
Mõju loole | 8 |
Üldine kvaliteet (meeldejäävus, animatsioon jne) | 8 |
Kokku | 42 |
Grand Magic Games määravad tugevaim gild Fiore'is . Mõnele võib see turniirikaar olla veidi ülehinnatud, kuid GMG näitas, kui kaugele on Fairy Tail tegelased Tenrou saarest saadik jõudnud.
Selles oli ka hea kogus tagalugu ja pärimus .
5 . Pokemon: maailma kroonimise sari
Märul, tempo, meelelahutus | 8 |
Emotsionaalne väljamakse/panused | 10 |
Mõju tegelastele | 8 |
Mõju loole | 8 |
Üldine kvaliteet (meeldejäävus, animatsioon jne) | 9 |
Kokku | 43 |
Ükski teine hetk Pokemoni ajaloos pole olnud parem kui Ash võitnud maailma kroonimissarjas Leoni vastu.
World Coronation Series on ainult anime-pokemoni kaar, kus Ashi kroonitakse uueks monarhiks. Gigantamax Pikachu võtab karika.
4 . Dragon Ball: 23. maailma võitluskunstide turniir
Märul, tempo, meelelahutus | 8 |
Emotsionaalne väljamakse/panused | 10 |
Mõju tegelastele | 8 |
Mõju loole | 8 |
Üldine kvaliteet (meeldejäävus, animatsioon jne) | 9 |
Kokku | 43 |
23 rd Võitluskunstide maailmaturniir on parim võitluskunstide turniir Dragon Ballis . See on originaalse DB-seeria viimane kaar, mis iseenesest muudab selle ikooniks.
Kuid haripunkt Goku vs Piccolo Jr. on reis, kus Goku valdab lennukunsti ja põikleb viimasel hetkel kõrvale Piccolo viimase rünnaku eest. Tahtsime kõik näha Gokut võitmas ja täpselt nii juhtuski.
3 . Dragon Ball Super: Võimuturniir
Märul, tempo, meelelahutus | 9 |
Emotsionaalne väljamakse/panused | 9 |
Mõju tegelastele | 8 |
Mõju loole | 8 |
Üldine kvaliteet (meeldejäävus, animatsioon jne) | 9 |
Kokku | 43 |
Kuigi Tournament of Power kaar DBS-is oli veidi etteaimatav, on see kaar Goku kasutab Ultra Instincti ! See on ka siis, kui Vegeta ületab oma piire, et avada Super Saiyan God SS Evolved.
Olles DBS-i viimane kaar , sellel oli küll palju survet kõigis aspektides toime tulla, kuid see teeb seda ainult võitluste enda osas – mis on suurepärased, ärge saage minust valesti aru –, kuid sisuliselt annab see vähe.
kuidas raamatuid kunstiks nikerdada
Panused on pisut liiga kõrged – kaotavad universumid pühitakse sõna otseses mõttes eksisteerimisest. Ikka killer Turniiri kaar.
kaks . Yu Yu Hakusho: Tume turniir
Märul, tempo, meelelahutus | 10 |
Emotsionaalne väljamakse/panused | 10 |
Mõju tegelastele | 10 |
Mõju loole | 10 |
Üldine kvaliteet (meeldejäävus, animatsioon jne) | 9 |
Kokku | 49 |
Dark Tournament on üks neist klassikalistest turniirikaartidest, mis sisaldab kõiki ühe põhielemente – ja veel mõndagi. Palju rohkem.
Võitlust ainsa soovi eest peavad meeskond Yusuke ja Team Toguro deemonite vastu mis muutuvad iga võitlusega tugevamaks.
Tegelaste arengust ja hea tempoga, mittekorduvad tegevusjärjestused , surmavatele loomadele ja viimastele bossidele näitas Togashi kõigile, kuidas turniirikaarte tuleks teha.
LOE: Kas Togashi Yu Yu Hakusho anime ja manga on lõppenud?1 . Naruto: Chunini eksam
Märul, tempo, meelelahutus | 10 |
Emotsionaalne väljamakse/panused | 10 |
Mõju tegelastele | 10 |
Mõju loole | 10 |
Üldine kvaliteet (meeldejäävus, animatsioon jne) | 10 |
Kokku | viiskümmend |
Naruto Chunini eksami kaar on kõigi aegade parim turniirikaar animes. Rock Lee vs Gaara võitlus, hästi tasakaalustatud panused, hajutatud tegelaskujude arendamine, maailmasisese võlusüsteemi eksponeerimine ja mõju ülejäänud sarjale tõstab Naruto liigasse.
Lihtsalt Lee ja Gaara, Shikamaru ja Temari, Naruto ja Neji vaheliste võitluste puhas geenius… koreograafia, põnevus, tegevus ja animatsioon on nii head, et isegi animefännid saavad seda tänapäeval 100% põnevusega nautida.
Kaarel tekkis ka arvukalt tegelasi, kes muutuvad hiljem oluliseks, koos nende võimete, isiksuse ja isiklike motivatsioonidega.
Ennekõike on Rock Lee ja Gaara võitlus üks ikoonilisemaid ja meeldejäävamaid võitlusi kogu animes. See garanteerib kindlasti Naruto nimekirja esikoha.