Mis on Blue Locki esimene valikuprogramm?



First Selection programm on turniir, kus Blue Locki kummagi tiiva kõik viis meeskonda võtavad omavahel mõõtu kümnes matšis.

Impulss ja ego võidavad meeskonnavaimu ja sõbralikkuse üle, kui Blue Locki 3. osas algab esimene valikprogramm. Olime tunnistajaks, kui halastamatu võib olla Jinpachi Ego lemmikloomaprojekt Blue Lock, kuna Yoichi on sunnitud oma kaasvõistkonnakaaslased välja võtma, et saada maailma suurimaks ründajaks.



Yoichi kõrvaldas Kira mängus kohe esimeses voorus võis meid šokeerida, kuid see on alles algus, kuna Yoichi ja tema meeskonnakaaslased peavad silmitsi seisma veelgi suuremate väljakutsetega.







Pärast esimese vooru edukat läbimist teatas Jinpachi, et kõik 25 meeskonda on jagatud viide viiest võistkonnast koosnevasse gruppi, kes osalevad esimeses valikvoorus.





Esimese valiku programm, paremini tuntud kui Round-Robin Group League Match, on turniir, kus Blue Locki kummagi tiiva kõik viis meeskonda võtavad omavahel mõõtu kümnes matšis. Järgmisesse valikvooru pääsevad kummagi tiiva kaks paremat meeskonda .

  Mis on Blue Locki esimene valikuprogramm?
Jinpachi selgitab esimese valiku reegleid | Allikas: Fänn

Siiski pole lootus kadunud, kui mängija meeskond esimeses valikus kaotab. Jinpachi mainib esimese valiku puhul mängijaspetsiifilist reeglit, mis ütleb, et mängija, kes on oma meeskonna parim väravakütt, võib kvalifitseeruda teise valikusse ka siis, kui tema meeskond kaotab.





Nii individuaalsed reeglid kui ka esimese valiku meeskonnareeglid seavad Blue Locki ründajatele raske valiku, sundides neid valima kas oma meeskonna võidu või oma väravad.



imikud, kes näevad välja nagu vanad mehed
LOE: Kas see on Ryosuke Kira jalgpallikarjääri lõpp Blue Lockis? Sisu First Selection programmipunktide süsteem Kas meeskond Z elab esimese valiku programmi üle? Blue Locki kohta

First Selection programmipunktide süsteem

Blue Locki 3. osas jagab Jinpachi videokonverentsil Team Z-ga esimese valikuprogrammi ja selle punktisüsteemi üksikasjad.

Sarnaselt iga teise võistlusmänguga on võit ilmselgelt soodsam esimese valiku mängijatele. Võidud annavad neile rohkem punkte võrreldes kaotuste ja viigiga.



  Mis on Blue Locki esimene valikuprogramm?
Meeskonnakaaslased võitlevad üksteise vastu | Allikas: Fänn
  • Mängu võitmine annab meeskonnale 3 punkti.
  • Mängu kaotamine ei anna meeskonnale punkte.
  • Viigi korral saavad mõlemad meeskonnad ühe punkti.

Lisaks meeskonna kogutud punktidele saavad üksikud mängijad lüüa väravaid, et saada oma meeskonna parimaks väravakütiks, kui nad löövad oma meeskonnas maksimaalse arvu väravaid. Aga mis siis, kui sama meeskonna kaks liiget löövad sama palju väravaid?





Selle stsenaariumi lahendamiseks tutvustab Jinpachi ka õiglase punktisüsteemi. Mängija punktid arvatakse maha, kui ta saab karistuse.

  • Kollane kaart võtab ühe punkti maha.
  • Kaks kollast kaarti (keelu) ühes mängus võtavad kolm punkti maha.
  • Punane kaart võtab ühe punkti maha.
  • Kui mängija saab pärast kollase kaardi saamist punase kaardi, arvatakse maha 5 punkti.
  Mis on Blue Locki esimene valikuprogramm?
Yoichi on meeskonna Z parim väravakütt | Allikas: Fänn

Juhul, kui mõlema mängija punktid jäävad samaks ka pärast viigistamissüsteemi kasutamist, kvalifitseerub järgmisse ringi mängija, kelle võistkond asub kõrgemal.

Kas meeskond Z elab esimese valiku programmi üle?

  Mis on Blue Locki esimene valikuprogramm?
Meeskond Z tähistab võitu | Allikas: Fänn

Õnneks elab meeskond Z esimese valiku programmi üle. Kuigi nad kaotavad oma esimese mängu võistkonna X vastu, kuna meeskonna vahel puudub koordineerimine, korvavad nad oma kaotused, võites teises mängus meeskonna Y ja finaalmatšis võistkonna V.

Võistkond Z saavutab samuti oma matšis viigi meeskonnaga W. Kuigi nad ei võida võistkonda W, tutvustab see matš Yoichile ja ülejäänud meeskonnale Z nende isiklikke relvi, mida nad kasutavad võistkonna V alistamiseks.

Vaadake Blue Lock sisse:

Blue Locki kohta

Blue Lock on Jaapani mangasari, mille on kirjutanud Muneyuki Kaneshiro ja illustreerinud Yusuke Nomura. Seda on ilmunud Kodansha nädala ajakirjas Shōnen alates 2018. aasta augustist. Blue Lock võitis 2021. aastal 45. Kodansha Manga auhinna shōneni kategoorias.

Lugu algab Jaapani väljalangemisega 2018. aasta jalgpalli maailmameistrivõistlustelt, mis sunnib Jaapani jalgpalliliitu käivitama programmi keskkoolimängijate otsimiseks, kes hakkavad treenima 2022. aasta karikavõistlusteks valmistudes.

Ründaja Isagi Youichi saab kutse sellesse programmi varsti pärast seda, kui tema meeskond kaotab võimaluse minna Nationalsile, kuna ta läks edasi oma vähem oskuslikule meeskonnakaaslasele.

Nende treeneriks saab Ego Jinpachi, kes kavatseb 'hävitada Jaapani luuserjalgpalli', juurutades radikaalselt uue treeningrežiimi: isoleerida 300 noort ründajat vanglalaadsesse asutusse nimega 'Blue Lock'.